Kartovna

Pravidla ferblu

Domácí varianta Prší: kdo se zbaví karet, ale jen filkem — a mezitím řetěz sedmiček, osmička, která vrací tah, eso, červená desítka a zelený král s obranou. Kdo prohraje kolo, hraje dál s kartou míň; s nulou ještě hraje, další prohra vyřazuje.

Rozdání a životy

32 karet, tři hráči. Každý má životy — tolik karet dostane do ruky, na začátku dva. Zbytek je lízací balíček, první karta otevře hromádku. Je-li to útok, platí hned pro hráče, který začíná: úvodní sedma = bere 2, zelený král = bere 5, eso = stojí — bránit se může jako kdykoli jindy. Po úvodní osmičce začíná hráč po pravici rozdávajícího — když zbudou dva a rozdávající hraje, rozdávající sám. Je-li první kartou červená desítka, líznou si hned všichni včetně rozdávajícího po jedné kartě. Je-li první kartou spodek nebo filek, hodnotu (u spodka), nebo barvu (u filka) určí spodní karta lízacího balíčku — co se hraje, ukáže značka u hromádky. Kdo má nula životů, začíná bez karet: na tahu si lízne, a když karta pasuje, může ji hned zahrát.

Tah a speciální karty

Zahraješ kartu stejné barvy nebo hodnoty jako vrchní, nebo speciální podle její funkce — nebo si místo toho lízneš jednu kartu (tah končí). Dokud máš v ruce méně než osm karet, hrát nemusíš: líznout si smíš, i když máš co zahrát. Od osmi karet výš musíš zahrát, kdykoli můžeš — nikdo tak nemůže schválně vylízat balíček. Dluh ze sedem nebo zeleného krále vzít smíš vždy. Máš-li prázdnou ruku a líznutá karta pasuje, tah ti zůstane: zahraješ ji, nebo si ji necháš; když nepasuje, tah jde dál sám. Podruhé si v témže tahu nelízneš. Na eso stát smíš vždy, i s osmi kartami.

  • Sedma — další bere 2, sedmy se řetězí (+4, +6…). Dluh se dá odrazit osmičkou stejné barvy — putuje s ní k hráči po pravici. Ten na osmičku odpoví jen sedmou v barvě osmičky, další osmičkou, nebo dluh vezme.
  • Osmička — vrací tah na hráče po pravici, i když před tebou hrál někdo jiný (třeba po esu). Ten ho další osmičkou pošle zase o hráče dál doprava. Jednorázový odskok, směr hry se nemění. Když zbudou dva, je výjimka: osmičku hraješ sám do sebe, tah zůstává tobě — a nikomu tedy nic nevrací. Zastavíš-li osmičkou zeleného krále, jen ji odhodíš a pět karet si stejně bereš — nic dalšího (ani zelenou devítku) už na ni nedáš. Sedmu odraženou osmičkou do sebe můžeš dál odrazit další osmičkou a na ni sedmou v její barvě.
  • Eso — další stojí; esem na eso stání posílá dál.
  • Červená desítka — všichni ostatní líznou jednu a ty hraješ znovu.
  • Zelený král — další bere 5. Brání se zelenými: zelená sedma posílá trest dál jako +7 (a dál se řetězí jako sedmy), zelená osmička posílá celý trest hráči po pravici, zelená devítka ho ruší. Na osmičku, která krále odrazila, pak jde odrazit jakoukoli osmičkou, stejně jako u sedem.
  • Filek — jde na cokoli a určí barvu; filek jako poslední karta kolo zavře rovnou, barva se neurčuje.
  • Spodek — určí hodnotu: dál jde jen ta hodnota nebo další spodek, filek ne. Kdo kartu té hodnoty má, musí ji přiznat — zahraje ji, nebo spodka; líznout si nesmí. Jakmile padne karta té hodnoty, hraje se zase normálně.

Pod dluhem nebo stáním platí jen obrana (sedma, správná osmička, zelené karty, eso) nebo převzetí trestu. Dluh, který není z čeho líznout, propadne.

Jakmile se z balíčku vezme poslední karta, hromádka se bez vrchní karty otočí a je z ní nový balíček (nemíchá se). Karty pod vrchní tím odejdou i z řady na spálení: počítá se znovu od vrchní karty.

Zavření a spálení

Kolo vyhraje jen ten, kdo filkem zahraje svou poslední kartu. Zavře-li červeným filkem, má od dalšího kola o kartu víc. Poslední kartu jinou než filek zahrát můžeš, ale zůstáváš ve hře s prázdnou rukou.

Spálení: čtvrtá karta stejné hodnoty za sebou na hromádce kolo ukončí bez vítěze — počítá i ten, kdo pálil. Trest ze sedem, který zůstal stát, se nespálí: hráč na řadě si ještě vezme, co zrovna dluží (po čtyřech sedmách za sebou 8 karet), a teprve pak se počítá. Červená desítka jako čtvrtá desítka už nikomu lízat nedá — kolo končí hned. Filek jako čtvrtá karta a zároveň poslední v ruce kolo zavře, nespálí.

Remíza: dobere-li se v jednom kole lízací balíček popáté, kolo končí remízou — nikdo neztrácí život ani body a tentýž rozdávající rozdá znovu. Kolo se tak nemůže točit donekonečna.

Body a vypadávání

Po kole každý sečte karty v ruce: 7–10 podle hodnoty, spodek 1, král 2, eso 11, filek 20, červený filek 40. Po stovce se počítá znovu od nuly: 104 bodů jsou 4, přesně 100 je nula.

Každé kolo prohrává právě jeden hráč: ten s nejvíc body. Při shodě prohrává ten, komu zůstalo víc karet v ruce; při shodě i tam ten, kdo v tom kole sedí blíž začínajícímu (po směru hry, začínající první). Kdo kolo zavřel, neprohrává ho.

Poražený přijde o život — v dalším kole má o kartu méně. S nulou životů se ještě hraje; další prohra vyřazuje. Rozdává vždy ten, kdo předchozí kolo prohrál — i když tím vypadl: pak jen zamíchá a rozdá ostatním, sám už nehraje. Po remíze rozdává znovu tentýž. Začíná hráč po levici rozdávajícího (první kolo rozdává hráč na prvním místě u stolu). Vyhrává, kdo zůstane poslední; pořadí ostatních je pořadí vypadnutí. Partie má nejvýš 20 kol — kdyby do té doby nedohrála, rozhodují životy a pak body posledního kola.

Online má vypadlý hráč své místo jisté: hned po vypadnutí uvidí výsledky a od stolu odchází — jako odchod se mu to nepočítá. Ostatní partii dohrají bez něj.

Bilance do žebříčku

Do žebříčku se zapisuje bilance trestných bodů. Ty se spočítají jednou, na konci partie:

  • místo a životy: vítěz 100 za každý ze dvou počátečních životů, o který přišel (0, 100 nebo 200), a −100 za každý život navíc, který si udrží; kdo vypadl, 300 — a kdo vypadl první, 400;
  • ruka: průměr bodů z ruky na kolo, které hráč odehrál (zavírající 0).

Počítá se jen stav na konci, takže na délce partie nezáleží: ztracený a znovu získaný život nic nepřinese ani neubere, a lepší místo má vždycky méně trestných bodů. Pak se s každým soupeřem vyrovnáš o rozdíl: kolik trestných bodů má on víc než ty (nebo míň, pak s minusem). Bilance je to, co jsi na soupeřích vyhrál — čím vyšší, tím líp; u stolu se všechny sečtou na nulu. Příklad: vyhraješ se dvěma životy a průměrem 12 z ruky (12 tr. b.), soupeři vypadli s průměrem 35 (300 + 35 = 335) a jako první s průměrem 41 (400 + 41 = 441) — tvoje bilance je (335 − 12) + (441 − 12) = +752.

Týdenní a měsíční žebříček je série: součet tvých 3 (týden), resp. 5 (měsíc) nejlepších partií. V pořadí jsi hned od první partie — dokud jich tolik nemáš, chybějící se počítají nulou. Při shodě je výš ten, kdo v období odehrál víc partií.

Hrát sólo · Hrát online

Další hry